가람해무:저는 기획문서 내용을 보기 좋게 정리하고 이를 다른 동료들에게 효과적으로 이해시키는 것도 물론 중요하지만, 기획자가 수많은 정보들을 자신의 의도대로 의미 있게 배치할 수 있는 능력도 중요하다고 생각합니다. 그렇기 때문에 단순히 게임을 플레이하며 경험을 획득하는데 그치지 않고, 기획적인 사고의 기반을 닦을 필요도 있습니다 아래 < 재미있는 게임이란? > 시리즈는 이러한 목표의 일환으로 최근에 정리한 시리즈입니다.

 

 

재미있는 게임이란? 1게임이란?

지난 몇 년 동안 게임 산업은 지속적으로 발전해 왔습니다. 전국 방방곡곡에 깔린 인터넷 인프라와 함께, 컴퓨터는 이제 서민과 가장 가까운 기기 중 하나가 된 것이죠. 그러나 세계적으로 많은 사람이 게임의 진정한 가능성에 주목한 것은 극히 최근의 일이고, 불과 10년 전만 하더라도 게임은 일부 매니아들의 전유물에 불과했습니다. 그러나 시대가 달라졌고, 게임 개발자들과 유저들의 인식도 바뀌었죠. 이 글은 이러한 격변기 한가운데에 서서 한 명의 유저로서, 그리고 개발자로서 게임이라는 것이 무엇이고, 재미있는 게임이란 어떤 것인지에 대해 한 번쯤 생각해 보는 시간을 가져 보자는 취지에서 마련되었습니다.

 

재미있는 게임이란? 2부 – 재미없는 게임이 만들어지는가?

게임 개발자들이 재미없는 게임을 만들고 싶어하는 것은 물론 아닙니다. 경영진을 포함해 게임 회사의 어떤 사람들도 그런 게임이 만들어지기를 희망하지 않습니다. 당연한 이야기지만 상식적으로 재미없는 게임이 시장에서 팔릴 거라고 기대하지 않기 때문입니다. 그러나 가장 큰 문제는 이러한 재미라는 요소가 사람마다 전부 다르다는 사실에 있습니다.

 

재미있는 게임이란? 3부 –게임이 나아가야 방향

이제 게임은 누구도 막을 수 없는 진화를 시작하고 있으며, 그 속도는 앞으로 더더욱 빨라질 거라는 데 어떤 이의도 없을 것입니다. 게임이 가지는 문화적, 경제적 파급은 막대하며, 이런 디지털 시장은 강력한 규제도 존재하지 않으므로 전세계를 무대로 영역이 확장되는 것은 막을 수 없는 수순입니다. 3회에서는 게임, 정확하게는 온라인 게임이 나아가야 할 방향을 대략적으로 소개합니다.

 

재미있는 게임이란? 4부 –패턴과 상호작용

게임의 시스템들은 각자의 역할에 맞춰 작동하며, 유저가 선택하거나 처할 수 있는 특정한 플레이 패턴을 만들어 냅니다. 게임에서 어떤 패턴이 증가한다는 것은 좀 더 다양한 상황이 만들어진다는 뜻으로 이해할 수 있으며, 더 다양한 상호작용(인터렉티브)을 시도할 수 있다고 볼 수 있습니다. 다양한 상황에 처할수록 유저의 선택권이 증가하기 때문입니다.

 

재미있는 게임이란? 5부 –카오스 시스템

규칙()은 게임을 구성하는 매우 중요한 요소입니다. 초기의 바둑은 단순한 규칙을 가지고 있었으며, 게임에서 예외사항이 일어남으로 해서 추가된 몇 가지 예외규칙이 게임을 구성하고 있는 규칙의 전부입니다. 그런데 어째서 체스에서도 모든 패턴을 읽어내는 슈퍼컴퓨터조차 이 단순한 규칙의 게임에서 인간을 이기지 못하는 것일까요? 그것은 바둑의 무수한 패턴이 일반적인 게임의 룰에 의존하는 것이 아니라 카오스 시스템에 기반을 두고 있기 때문입니다.

 

재미있는 게임이란? 6부 –MMORPG 예로 알아보는 패턴과 리소스

MMORPG의 시스템 구조는 원래 패키지 게임의 시스템에 기반을 두고 있습니다. 유저들은 RPG 게임을 하면서 미지의 세계를 모험하고, 스토리 속에서 그 세계의 주인공을 대리 체험합니다. 그러한 과정 속에서 더 강한 무기를 얻고, 더 강한 힘과 능력을 얻습니다. 그러한 컨텐츠를 차근차근 소모시키기 위해서 패키지 게임의 개발사는 액션과 퍼즐로 유저의 지속적인 도전을 요구하며, 도전 과제를 적절히 배치하고 위험에 따른 보상을 주어 플레이의 흐름을 유기적으로 조절합니다. 그러나 이것이 온라인으로 개발된다면 어떻게 될까요?

 

재미있는 게임이란? 7부 –WOW 패턴전략

MMORPG의 살아 있는 전설이 된 월드오브워크래프트는 엄청난 상업적인 성공을 거두며 리니지로 성공했던 한국을 무색하게 만들었습니다과연 WOW는 어떻게 해서 그렇게 성공할 수 있었을까요? 그들도 마찬가지의 문제를 가지고 있었을까요? 그렇다면 그들은 과연 어떻게 했기 때문에 그토록 큰 성공을 할 수 있었을까요? 블리자드는 패턴의 중요성을 누구보다도 잘 알고 있는 개발사 중 하나였습니다.

 

 

재미있는 게임이란? 8부 -블리자드의 패턴전략-

<7부 와우의 패턴전략> 에 이어지는 내용으로써, 비단 와우 뿐만 아니라 블리자드가 만들어왔던 이전의 게임들에게서 패턴을 중요시하는 경향이 다른 경쟁사보다 독보적으로 나타남을 알 수 있습니다. 즉, 패턴의 중요성은 어떤 특별한 신개념도 아니고 단지 다양한 상황을 보여주기 위해 꼭 필요한 것입니다. 패턴에 무게를 얼마나 실느냐에 따라 게임은 보다 더 다양하고 게임 본연의 선택과 흥미로 진화해 간다는 말을 끝으로 본 시리즈는 끝을 맺습니다.

 


꽃의 곁에서 기적같은 일상들 밤나무골 파주런 밝은세상 퀼트하는마마 지니어스키즈 비단잉어 늘푸른나무 강룡이의 맛을 알어
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